#include <ansi.h>
inherit ROOM;

void create()
{
        set("short", HIC "江中铁索" NOR);
        set("long", @LONG
你站在一江水之中的一条铁索上，铁索随水起伏不停，你站在这
里，若没顶尖的轻功，是坚持不了多久的。从这里向江中看去，更觉
得气势宏大，江水奔流，向江心看去，好象水低有一些古怪的东西。
LONG );
        setup();
} 

void init()
{
        add_action("do_jump", "jump");
}

int do_jump (string arg)
{
         object me = this_player();
        if (! arg || arg == "") return 0;
        if (arg == "down")
        {
                if(! random(10)) 
                {
                        set_temp("die_reason", "跳河死了", me);
                        me->die();
                } else
                {
                        tell_object(me, "你奋不顾身的跳进了江中，一阵江水涌来……\n");
                        me->move(__DIR__"river");
                         me->unconcious();}
                        return 1;
                }        
        else
        return notify_fail("你要做什么？\n");
}